home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr06.dms / lsdspr06.adf / Tau-Ceti.doc.pp / Tau-Ceti.doc
Text File  |  1990-09-07  |  18KB  |  332 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                            Software Presents
  8.                                 TAU-CETI
  9.                           THE LOST STAR COLONY
  10.  
  11.  
  12. PLAYING THE GAME
  13.  
  14. GAME SEQUENCE
  15. An abandoned space colony near Tau Ceti has been taken over by robot
  16. warriors run amok.  Earth is pushing to recolonize the planet, but all
  17. previous attempts to overcome the robots have failed.  It has been
  18. determined that a single highly skilled pilot would have a better
  19. chance to successfully slip through the unstable defense system than a
  20. whole squadron of pilots.  Your mission is to disable the robots by
  21. shutting down the damaged defense system controlled by the Main Central
  22. Reactor.  You must collect and assemble the reactor rod pieces located
  23. throughout the colony's many cities.  After assembling the rods, go to
  24. the Main Central Reactor in the capital city of Centralis.  Put the
  25. reactor rods in place before the radiation becomes too much for you.
  26.  
  27. You will be flying a highly sophisticated skimmer (so named for its low
  28. flying maneuverability).  The skimmer has been outfitted with a 4-way
  29. view screen, a computer and a complete control panel.  Special features
  30. will help you navigate the planet's unusual landscape.  Infra-red
  31. sights will help guide you in dangerous night battles, which occur often
  32. due to the short days.  Use the ship's specialized directional
  33. indicators to get a bearing on a city's layout and to locate the nearest
  34. jump pads. The skimmer is equipped with a limited supply of weapons and
  35. fuel. If you run out of any supplies or sustain any damage, return to a
  36. supply center or the landing craft to resupply or refuel your ship.
  37.  
  38.  
  39. GAME CONTROL
  40.  
  41. JOYSTICK CONTROLS
  42. UP     Forward
  43.        Increase Speed
  44. DOWN   Decrease Speed
  45. LEFT   Left
  46. RIGHT  Right
  47.  
  48. KEYBOARD CONTROLS  (used in flight)
  49. S      Increase speed
  50. X      Decrease speed
  51. O      Move to the left
  52. P      Move to the right
  53. H      Increase altitude
  54. G      Decrease altitude
  55. L      Land on planet surface
  56. J      Use approaching a Jump Pad to transport to other cities
  57. Space  Fire laser cannon
  58.  Bar
  59. I      Infra-red viewer enables you to see in darkness
  60. F      Send up flare for temporary illumination
  61. M      Fire missile
  62. A      Fire antimissile
  63. R      Status, for checking ship's condition
  64. V      Select viewer to see forward, rear, left and right
  65. -      Set scanner for long or short range scanner
  66.  
  67. INSTRUMENTS AND DISPLAYS
  68.  
  69. After you load the program, start the game by pressing the space bar or
  70. the fire button on the joystick.  The game begins with the skimmer
  71. docked in the landing craft's airlock.  The screen is split up into three
  72. main parts: the view screen (now showing the interior of the airlock),
  73. the computer readout at the bottom of the screen and the information
  74. display area.
  75.  
  76. THE COMPUTER
  77. The computer is operational only while docked in certain buildings or
  78. after you have landed on the planet's surface.  The computer readout
  79. also serves as a message and warning screen.  Type HELP to get a list of
  80. the available commands (listed below).  To return to the view of the
  81. airlock, type LOOK.
  82.  
  83. COMPUTER COMMANDS
  84. Help             Lists the commands available.
  85. Launch           Launches the skimmer from airlocks.
  86. Look             Shows the view inside buildings and airlocks, and
  87.                  provides information on any useful object that might be
  88.                  there.
  89. Status           Displays damage and progress report.
  90. Equip            Allows access to repair, refueling and rearming
  91.                  facilities when docked in certain buildings.
  92. Map              The computer will display a map of the planet and
  93.                  provide information about the cities.  Use the mouse to
  94.                  move the cursor around the map; press the button to
  95.                  obtain information about a city.
  96. Rods             Displays the reactor rod pieces you have collected.
  97.                  Use the mouse to manipulate the rod pieces for assembly.
  98. Reactor          Gives access to the reactor room when docked at the
  99.                  main Central Reactor in Centralis.             
  100. Library          Enables entry to the library facilities when docked in
  101.                  a city library.              
  102. Pad              Allows you to type progress notes for future
  103.                  references.              
  104. New Pad          Gives you a new notepad and erases existing notes.
  105. Save             Saves the current game being played.  Follow the on-
  106.                  screen prompts for complete instructions.
  107. Load             Loads a game from disk.  follow the on-screen prompts
  108.                  for complete instructions.
  109. Name             Type in the pilot's name.  You can also change an
  110.                  existing name.
  111. Keys             Allows you to edit the key commands used in flight
  112.                  mode.  Select the command you wish to edit, and type in
  113.                  the desired letter or key.  Mouse may be used during
  114.                  flight mode by selecting left, right, up and down
  115.                  arrow buttons when redefining keys.  The mouse works
  116.                  best when used for left and right movements only.
  117. Pause            Freezes the game.  Press the space bar or fire button
  118.                  to resume.
  119. Wait             Time out from the game for 5 minutes.
  120. Quit             Abandons the game without saving.
  121. Score            Gives the number or rods collected and assembled, and
  122.                  the number of robots destroyed.
  123. Sights On/Off    Turns the sights on and off.
  124. Dir              displays a list of the games saved to disk.
  125. Timevault        Allows access to any unopened timevaults loaded on your
  126.                  ship.
  127. Joystick         Enables the use of a joystick
  128. Inventory        Displays a list of collected objects loaded on your
  129.                  ship.
  130.  
  131. CONTROL PANEL
  132. The control panel, on the right side of the screen, contains many
  133. instruments necessary for navigation and combat.
  134.  
  135. Radar Scanner    Shows a long or short range view of the area.  Your
  136.                  ship is always at the center of the screen.  Objects in
  137.                  the area appear as blinking dots on the scanner.
  138. Game Displays    Located above the Radar Scanner.  Displays game time
  139.                  elapsed, current location and view direction.
  140. Information      Located to the left of the radar scanner.  Compass
  141. Indicators       provides heading direction.  Target indicator notifies
  142.                  you when object is in the gun sights.  Tracking
  143.                  indicator warns you when the enemy has you in its
  144.                  sights.  Infra-red indicator shows whether infra-red is
  145.                  on or off.
  146. Ship Status      Located below the Information Indicators.  Provides
  147.                  information on altitude, speed, fuel and equipment
  148.                  status.
  149. Directional      Lower right of the screen.  When the vertical line is
  150. Indicators       centered in the top indicator, you are headed toward
  151.                  the nearest building.  When the vertical line is
  152.                  centered in the lower indicator, you are headed toward
  153.                  the nearest jump pad (the inter-city transportation
  154.                  system).  The lower directional indicator is used to
  155.                  locate your landing craft while in the city of Reema.
  156.  
  157. FLYING YOUR SHIP
  158. You begin your mission in the city of Reema.  Before you take off, it
  159. would be a good idea to take a look at the map to plan your mission.
  160. The map will also provide information on which cities are connected via
  161. jump pads. You are not able to fly the skimmer to other cities, due to
  162. the great distances between them.  You must use the jump pads to travel
  163. between cities.  To go to a city north of your current location, head
  164. toward the jump pad to the north.  You will also be able to find out
  165. which cities are heavily guarded and might contain supply centers.
  166.  
  167. Type LAUNCH to exit the airlock.  If you are using a joystick, maneuver
  168. the ship through the landscape forward, left or right.  Pull back on the
  169. joystick to reduce your speed.  When speed is reduced to zero, the
  170. skimmer is able to hover.  If you are not using a joystick, use the
  171. keyboard controls to fly your ship.  You must use the keyboard controls
  172. to implement features such as the status report or the infra-red sights.
  173.  
  174. As you are flying, use the compass on the control panel to guide you
  175. through the planet's landscape.  To see what is behind you or to your
  176. left or right, type V to change the view.  Use the lower directional
  177. indicator to guide you to the jump pads.
  178.  
  179. ROBOTS AND BUILDINGS
  180. When an object is in the gun sights on your viewer, the target
  181. information panel will notify you that it is within target range.  You
  182. can either shoot with your laser cannon (by pressing the fire button or
  183. the space bar) or you can fire a missile by typing M.  Since you are
  184. equipped with a limited number of missiles, you should conserve them and
  185. use only when necessary.
  186.  
  187. Most robots can be destroyed by using the laser cannon.  If you are
  188. being tracked, the tracking indicator will warn you in plenty of time to
  189. either outrun your opponent or shoot at him first.  If a robot has
  190. launched a missile at you, a warning message will appear on the message
  191. screen.
  192.  
  193. Robots         Robots have various forms.  The most common look like
  194.                tall poles and move slowly.
  195. Hunters        These are hovering robots that appear on the horizon and
  196.                move in quickly for the surprise attack.
  197. Mines          They are located primarily in the distant cities and go
  198.                undetected by the skimmer's warning system.  They can
  199.                detonate easily;  approach them cautiously and destroy
  200.                them with your laser.
  201. Sand Hoppers   These usually appear around jump pads.  Go slowly
  202.                between cities and don't come out shooting.
  203.  
  204. There are also a variety of building and radar towers.  Destroy the
  205. radar towers which inform the robot warriors of your location.  Some
  206. buildings (such as reactors and airlocks) should not be destroyed; they
  207. might contain parts of the rods you are to collect or might provide
  208. necessary supplies.  Dock into an airlock slowly.  If you approach too
  209. swiftly, you risk damage or destruction.
  210.  
  211. Landing Craft  The landing craft will remain in the city of Reema.  You
  212.                can return anytime to refuel or repair your ship.
  213. Radar Towers   Tall spires with flashing lights that track your location
  214.                and relay information on your position to the warrior
  215.                robots.
  216. Jump Pads      These low, flat structures with a tower to the side are
  217.                used to travel between cities.  Refer to the computer's
  218.                map for information on which cities are connected via the
  219.                jump pads.  Approach the jump pads slowly.  As you fly
  220.                over the jump pad, type J to be transported to next city.
  221. Domes/Spheres  These are abandoned buildings from the former colony.
  222.                Some may have short range lasers, so don't get too close.
  223. Supply Centers Use the Civilian Supply Center to refuel and repair your
  224.                ship.  The Military Supply Center will rearm your ship.
  225.                At certain Military Supply Centers, you may find other
  226.                useful equipment.  In Preema, for instance, you will
  227.                also find an extra reserve shield and an experimental
  228.                missile.
  229. Reactor        These buildings contain the rod pieces necessary to shut
  230. Substations    down the Main Central Reactor.
  231. Main Central   Located in the capital city, Centralis, you must place
  232. Reactor        the rods in the reactor room to disable the defense
  233.                system.  Because of the dangers of radiation, you should
  234.                get out of the reactor room as soon as the rods are in
  235.                place.
  236.  
  237. COMBAT
  238. Because of your skimmer's speed and maneuverability, you will have the
  239. advantage in most combat situations.  Robots are notoriously slow and
  240. generally do not shoot at you until you are at close range.  However,
  241. some cities (those that contain buildings with valuable equipment or
  242. rod pieces) are heavily guarded.  Robots tend to collect around jump
  243. pads and the airlocks of buildings.  Your best defense, when caught in
  244. these situations, is to keep shooting until the area is clear of robots.
  245. Listed below are the weapons and defense systems available to you.
  246.  
  247. Lasers         Your lasers are good for shooting down most things.
  248.                However, they tend to overheat easily when used for long
  249.                periods of time.  The lasers work more effectively at
  250.                close range and robots tend not to be very quick, so it's
  251.                best to destroy them as they approach.  Other objects
  252.                such as spheres, domes and mines are best to destroy at
  253.                long range.
  254. Missiles       These are best for close range fighting and when you
  255.                want to make sure you hit your target.  However, certain
  256.                robots are equipped with AMM's (Anti-Missile Missile) and
  257.                will defend themselves against missile attack.
  258. AMMs           The message screen will notify you if a robot has fired
  259. (Anti-Missile  a missile at you.  Respond by either shooting down the
  260. Missiles)      missile (they move slowly) or using an AMM to destroy
  261.                the missile.  If you are in the midst of close range
  262.                fighting, you might want to use AMMs to protect yourself.
  263. Infra-Red      A day (or "Spin" as they're known on the planet) lasts 12
  264. Sights         Earth minutes; therefore, night will fall quickly and
  265.                often during your mission.  Objects on the screen are
  266.                shaded and when night approaches, they will become
  267.                difficult to see.  When using infra-red sights, objects
  268.                will seem blurry.
  269. Flares         Use when your infra-red sights are damaged or when in
  270.                heavy night fighting--it will temporarily light up the
  271.                area and get rid of the infra-red blurriness.
  272. Shields        Your defense shields can wear down quickly, especially
  273.                during heavy fighting.  To replenish your shields and
  274.                avoid burning them out, wait outside the city away from
  275.                attackers.  If you pick up the reserve shield in the
  276.                Military supply center at Preema, you will be able to
  277.                use that one should your first one burn out.
  278.  
  279. REPAIRS
  280. Damage can be sustained during heavy fighting or by running into
  281. buildings. If your skimmer requires repair, return to the landing craft
  282. or a supply center to repair your ship.  Once inside the airlock, type
  283. EQUIP and a list of repair functions will appear.  Select the items you
  284. wish to repair.
  285.  
  286. DISABLING THE MAIN CENTRAL REACTOR
  287. Battling the robot warriors may be hard enough, but you must also find
  288. the reactor pieces and assemble the cooling rods that will shut down the
  289. Main Central Reactor.
  290.  
  291. REACTOR RODS
  292. The rod pieces are located in Reactor Substations throughout the
  293. colony's many cities.  There are 40 rod pieces to assemble into 20
  294. complete rods.  Once you are docked in a Reactor Substation, the message
  295. screen will notify you of any rod pieces in the building.  They will
  296. automatically be loaded onto your ship.  Type RODS to display the rod
  297. pieces.
  298.  
  299. To assemble the rods, pick up a rod piece by positioning the cursor over
  300. the rod piece and pressing the fire button.  Place the rod piece in one
  301. of the circular pods by moving the rod piece over the pod and pressing
  302. the fire button.  Find its mate and place it in the same pod.
  303. You might need to rotate the pieces to fit them together.  To do this,
  304. place a rod piece in a pod.  Position the cursor over one of the
  305. direction arrows on the screen, and press the fire button.  Now, you can
  306. pick up its mate and assemble the rod.
  307.  
  308. THE MAIN CENTRAL REACTOR
  309. If you have succeeded in finding and assembling the rod pieces, your
  310. next destination is Centralis.  Centralis is heavily guarded, so go
  311. slowly. You do not have to have all of the rods assembled to go to
  312. Centralis. Once you have several rods assembled, you might want to go to
  313. Centralis to deposit those rods first, and then continue your mission.
  314.  
  315. After docking in the Main Central Reactor, type REACTOR to gain access
  316. to the reactor room.  The rods will automatically be placed in the
  317. reactor room. Don't stay in the reactor room too long; there are
  318. dangerously high levels of radiation in there.  Once all the rods are in
  319. place, the damaged defense system will be shut down and the colony will
  320. have been saved.
  321.  
  322. TIPS
  323. *Head for the city's center to find any buildings, such as reactor
  324. substations or supply centers.  After you have collected any reactor
  325. rods and supplies in the city, work your way to the outskirts and
  326. towards the jump pads to go to the next city on your list.
  327. *To avoid being tracked by the enemy's radar, move slowly and shoot at
  328. close range. Destroy radar towers located near the city's center.
  329. *Plan your strategy before you launch, and keep a list of objectives
  330. and information (such as jump pad and supply center locations) on your
  331. note pad.
  332. *Use your 4-way viewer often.